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更新データ(PS4版 ver.1.03/Switch版 ver.1.0.3)配信中!

2022.08.24

更新データ(PS4版 ver.1.03/Switch版 ver.1.0.3)更新内容

 

<修正箇所>

ゲームプレイ

● 「つかみスラム」後に敵がフリーズする不具合を修正。
● ラットキングが倒された後にフリーズする不具合を修正。
● クランゲの胴部分が画面外に消える不具合を修正。
● ダートバグが閃光攻撃をしたまま動かなくなる不具合を修正。
● 落下耐性を与えるプレイヤーの一部攻撃が、プレイヤーをほぼ即座にKOさせる不具合を修正。
● ダイブキック攻撃で突端に着地した際、プレイヤーが動けなくなる不具合を修正。
● ステレオ設定時の音量に関する不具合を修正。

オンライン

● カットシーン中にクライアントが停止する不具合を修正。
● パケットロスまたはラグによってクラッシュが発生し、攻撃、プレイヤーまたはカメラのデータが不完全になる不具合を修正。
● クライアントが敵のつかみキャンセルを無視する不具合を修正(プレイヤーが敵を長時間つかんでいる場合、または敵に体力があり過ぎてつかめない場合)。
● クライアントが必殺技によってつかみを中断させ、敵がつかみのリアクションをしたままになる不具合を修正。
● グランドチャックが突進する際、クライアント上で右向きにならない(またはアニメーションがまったく再生されない)ことが頻繁に起こる不具合を修正。
● シュレッダー戦におけるレプリケーションの問題を修正。
● ホストがゲームを離れて別のクライアントが引き継いだ際、クライアント上でスーパーシュレッダーとラットキングがフリーズする不具合を修正。
● ラットキング戦におけるネズミのスポーンが、クライアント側で適切に実行されないことが多い不具合を修正。
● クライアント側のブザーが上手くUターンできない不具合を修正。
● クライアント側のバイクタイプのフットソルジャーが、攻撃前に画面上でフリーズする不具合を修正。
● クライアント側のスプリンターの必殺フライングアタックでヒットカウンターとスコアが増加しない不具合を修正。
● オンラインのボス戦でボスの挙動がおかしくなり、(ボスが消失するなどして)クリアが不可能になる不具合を修正。
● オンラインのゲーム検索に一度失敗した後で検索が行えなくなる不具合を修正。
● ゲーム最後のカットシーン後に発生する接続の問題を修正。
● ステージ最後のカットシーン中に「チームを組む」メニューを開くことで、ホストがゲームを妨げられる不具合を修正。

入力

● 操作方法のカスタマイズが一部しか保存されない不具合を修正。
● 操作方法カスタマイズ時のQWERTY配列以外のキーボードの使用について修正。

メニュー

● オプションにおけるVSyncの値の保存について修正。
● ゲームプレイ中にポーズメニューが画面に残る状態について修正。

実績

● 「オールスターキャスト!」などの統計ベースの実績の進行状況が、新規ゲーム(「はじめから」)開始時にリセットされないよう修正。
● 実績の解除が即座に保存されるよう修正。実績の進行状況はステージを離れる際に保存されます。

クレジット

● 開発に携わった素晴らしい人たちの名前を追加。

● Edwinの名前を修正。

 

<改善>

ゲームプレイ
● ステージに登場し得るすべての敵をプリロードしておくことでパフォーマンスを改善。
● 目まい状態のプレイヤーが無敵にならないよう変更。
● ストーリーモードで「つづきから」を選んだ際に「遊び方」がロードされないよう変更。
オンライン
● すべての接続プレイヤーが準備完了状態かどうかの検知を改善。ステージが始まってしまうことを防ぎます。
● ステージ6(クリスタルパレスモール)の各パート間の移行を改善。
● クライアント側のヒット後にボスの位置が(時おり悪い位置に)素早く変わる点を改善。
● リモートプレイヤーのダブルジャンプと追加のサマーソルト攻撃がビジュアルに反映されるようになりました。
メニュー
● オンラインゲームとフレンドの一覧にプラットフォームアイコンを追加。

 

<新機能>

オンライン
● パーティーから追放された際のメッセージポップアップを追加。
● ネットバージョン不一致に関するネットコード確認ポップアップを追加。